受疫情影响,2020年全球手游下载量、用户支出有望创下历史新高,手游买量投放与广告变现在历经波折后同样迎来快速复苏。对此,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作游戏2020年1至12月累计广告变现数据,携手热云数据带来《2020全球手游广告买量投放与变现报告》,对全球11个主要手游市场进行买量投放及广告变现复盘,帮助开发者预见2021行业发展趋势。
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全球篇(不含中国内地市场表现)
在广告变现层面,对比观察全球11个主要市场eCPM表现(不含中国内地市场),eCPM在经历下跌后逐步平稳,部分市场恢复上升状态,普遍以6-7月为转折点。究其原因,一方面受下半年节假日、电商消费时节集中有关,另一方面也与下半年疫情得到部分控制,用户线上使用时长及支出增长、线上消费习惯培育等多个内外因素相关。
另外从国家/地区买量手游类型的新增率排名情况来看,休闲类游戏的优势仍十分明显。7-11月休闲类游戏依旧延续着旺盛的生命力,在地图中大多数国家/地区买量手游类型的新增率排名中名列前茅。新增竞速与模拟类代表的中度游戏类型同样多次上榜,这意味着采用“玩法混合”、“多模式变现”的中度手游正成为买量手游的新潮流。
广告变现侧数据侧面佐证休闲游戏中度化的流行趋势。观察休闲游戏的广告收益占比情况,激励视频广告收益占比达到59.21%,突破了以往休闲游戏以插屏广告收益为主的固有认知,一定程度上体现了休闲游戏走向精品化、中度化的发展趋势。
Facebook、Admob作为广告平台传统双雄,在双端表现上,两者合计占据全球广告收益大盘50%以上。Unity Ads异军突起,在Android端仅以1%的差距略逊Facebook。作为中国本土广告平台代表,Mintegral则凭借深耕游戏市场流量,在全球主要市场均为手游开发者带来了不错的广告收益。
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中国篇(不含中国港澳台市场表现)
从广告变现eCPM趋势来看,iOS端总体平稳,Android端则在疫情初期受影响明显,从4月开始回升,到6月基本恢复到疫情前变现表现。
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