!

White Paper on Global Mobile Game Advertising and Monetization (H1 2020) has been officially released, click to download the full version!

Read>>

手游出海周报 | 《地铁跑酷》全球下载量破30亿次,中小厂商加速布局海外市场

编者按:手游出海周报是TopOn的固定栏目,为手游出海从业者梳理一周手游出海热点。我们整理了本周最值得关注的 Top 5 新闻,供大家了解行业最新发展态势。

 

手游出海一周要闻汇总(2020.8.10-8.16)

 

1.7月西部牛仔SLG手游《West Game》空降收入榜,中小厂商加速布局海外市场

据Sensor Tower 发布的最新数据显示,2020年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

腾讯《PUBG MOBILE》第14赛季于7月14日开启,其收入再次增长至9000万美元,是上市至今收入排名第2高的月份,仅次于今年5月。本期榜单唯一的新面孔是乐易网络旗下西部牛仔主题SLG手游《West Game》。2019年4月上市至今,该游戏持续丰富内容玩法,于今年4月在多个渠道加大买量力度后,其收入进入上升通道。7月《West Game》吸金近1100万美元,环比增长18.7%,是去年同期的7倍。

近期中小型厂商加速布局海外市场,下载榜迎来不少新产品。音乐游戏《Beat Blade》,本期下载量增长155%至1250万,并跃升至第2名。射击游戏《Encounter Strike》,7月下载量增长83%,跻身榜单第3名。三消手游《Tile Master》本期下载量增长76%,前进至第7名。榜单上两款新游,分别为模拟建造游戏《Idle Arks》,以及超休闲射击游戏《Pocket Sniper!》。

 

2.《PUBG》手游7月全球吸金2.08亿美元,《王者荣耀》同比大涨34.8%

近日,Sensor Tower发布了2020年7月全球热门移动游戏收入排行榜TOP10。腾讯旗下的两款大作《PUBG Moblie》和《王者荣耀》独占鳌头,分获第一和第二。日厂MIXI运营的四人射击RPG手游《怪物弹珠》紧随其后,排名第三。

腾讯的吃鸡大作《PUBG Moblie》和《和平精英》7月全球总收入高达2.08亿美元,相较于去年同期增长10.8%,再次力压《王者荣耀》,登上全球手游收入第一的宝座。其中,中国玩家贡献了一半以上的收入,占比高达56.6%,美国玩家收入占比10%,沙特阿拉伯玩家收入占比5.6%。

排名第二的《王者荣耀》7月收入稍逊一筹,不过依旧达到了惊人的1.92亿美元,同比增长34.8%。中国玩家表现出了强大的氪金能力,收入占比高达94%,中国台湾次之,占比为2.4%。

 

3.《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》,分析中国游戏出海现状与机遇

近日,App Annie 与 Google、AppsFlyer 联合发布《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》。

App Annie 数据显示,今年疫情期间,全球每周游戏的下载量创下 12 亿的历史新高。中国游戏厂商不断超越自我,今年上半年,中国出海游戏使用时长和用户支出分别同比增长 61%和 27%,明显高于其他地区的游戏厂商(55%和 14%),在用户支出的市场份额方面已经与日本、美国并列成为第一梯队。

App Annie 总结了中国游戏厂商在过去三年多时间里的海外下载与收入趋势,发现今年上半年的疫情的确有明显的助推作用,但是在疫情之前,中国游戏在海外其实是处于平台期的,尤其是下载量方面。

除了选择市场,细分游戏品类的选择也至关重要。通过比较海外和中国出海游戏的前十大吸金品类,可以看到,中国厂商在城战 SLG 和动作类布局收获最多,吃鸡类游戏虽然数量不多,却是收入第二高的品类。值得注意的是以《剑与远征》、《不休的乌拉拉》、《放置奇兵》为代表的放置类游戏,可以说是在饱和的 RPG 品类中另辟蹊径找到了一条新的增长道路。

 

4.全球手游下载榜最强“钉子户”——《地铁跑酷》下载量破30亿次

根据PocketGamer.biz的消息,Sybo Games和Kiloo Games的无尽跑酷休闲手游《地铁跑酷》现在已经拥有了超过30亿次的下载。

《地铁跑酷》在2017年,发售5年后获得了4亿次的年下载量,不仅突破了自身的下载记录,还是当年所有手游里下载量最高的。在2018年3月,《地铁跑酷》成为了第一款在Google Play上下载量突破10亿里程碑的游戏。在2019年底,App Annie 盘点的十年报告中,《地铁跑酷》荣登2010-2019十年手游下载量榜首。现在,《地铁跑酷》下载量突破30亿,这意味着从2019年5月突破25亿里程碑到现在,其又在一年多的时间内获得了5亿次的下载。

来源:手游那点事儿

 

《地铁跑酷》凭借极其简洁但不简单的玩法,现在看来甚至略有过时的画面,历经八年风雨依旧在全球手游市场上熠熠生辉,突破30亿次下载。这或许证明了有趣耐玩的核心玩法和悉心的经营始终能换来长盛不衰的成绩。

 

5.日系音舞类手游《Sweet Dance》跻身欧美畅销榜

本周,我们注意到一款可爱的日系音舞类手游《Sweet Dance》。其投放量环比上升达265%,Google Play下英、美、加拿大等欧洲市场均列畅销前三,7月上线的新版本《Sweet Dance(RU)》、《Sweet Dance(LA)》分别在俄罗斯和拉丁美洲地区上架,据Sensor Tower统计,其下载量已逾70万,位列音游类前5%。App Growing Global记录到其8月环比7月加大了投放力度。

该作由游牛公司自研自发,其玩法不仅是传统音游的选歌 - 打谱 - 结算,更在此基础上给了玩家可自定义的角色(换装),用与音律同步的舞蹈、更强的声光表现来进行PVP对抗,加之丰富的玩家交互营造的社交氛围,这显然就是国内腾讯产品为首的炫舞系列游戏的模式。但前者早在18年抢跑出海,先一步通过了海外市场的检验。

《Sweet Dance》主打以美国为首的欧美市场,同时内容偏女性向,故选择了覆盖广且女性使用率较高的Facebook、其附属产品Messenger,以及Instagram。

来源:游戏葡萄

 

 

 

END

 

 

关于TopOn

TopOn是全球领先的移动广告聚合工具平台,专注于为全球移动开发者提供广告变现运营管理及优化服务。基于大数据打造的智能化聚合管理工具,为开发者提供广告分层、头部竞价、流量分组、A/B测试、交叉推广、API管理等便捷变现管理功能,快速实施精细化运营策略,同时配备多维度数据报表,精准比对广告平台API数据,详细展示用户时长、广告展示频次、DEU、LTV、留存等关键数据,助力开发者实现广告收益最大化。2020年5月,TopOn顺利完成数千万元Pre A轮融资,投资方为上海娴钦创业投资有限公司。