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活动 | 为了探寻休闲游戏爆款的秘密,超200人“堵”门3个小时

11月13日,由TopOn携手罗斯基、量江湖共同举办的“下一个休闲游戏爆款在哪里”主题沙龙活动在深圳圆满落幕。超过200名游戏从业者前来参会,现场座无虚席,就连门口被热情的开发者们给“堵”住了。

活动开始前,现场是这样的:

活动开始后,现场排到门口去了:

开发者高涨的参会热情与嘉宾分享的干货内容密不可分,包括乐智游、TopOn、谷歌、量江湖、罗斯基等多家业内知名公司的资深从业者和专家,从休闲游戏的产品立项、买量投放和变现等多个角度进行了干货分享,一起来简要回顾一下:

吸量治百病-发行与CP如何突破“立项生死咒”

邹毅

乐智游  CEO

乐智游CEO邹毅在分享中指出,作为休闲游戏发行商,站在吸量的角度,其实不一定非要在大渠道和大平台拿量,很多人都选择在小渠道中低调发财,如快看漫画,刷宝之类有一定量的小渠道,对于休闲游戏来说是非常值得考虑的。

邹毅另外提到一点,做休闲游戏,一定要想好一款产品是要做利润还是做爆款,虽然休闲游戏的发行中爆款还重要,但有的时候不一定非要追求爆款。

变现收入的方法论-休闲游戏的商业化提升套路

杨雷

TopOn  商务VP

TopOn商务VP杨雷围绕着休闲游戏的广告变现进行分享——针对广告变现在营收占比中越来越重要的地位,要重视eCPM的最大化,ROAS的监控以及自由生态系统价值的最大化:通过广告分层、A/B Test以及广告分组等策略,可以有效提升eCPM;此外,发行休闲游戏肯定不单单做一款产品,那么就可以考虑利用交叉推广来实现自有生态系统价值最大化,通过自己的现有流量获得更多新用户,也去把流量导入更多新产品。

休闲游戏出海增长买量新趋势

Rowena

谷歌  大中华区移动业务新客户拓展顾问

Rowena以谷歌视角下休闲游戏的大趋势为切入点进行分享:目前,出海游戏的品类和国内流行的品类呈现了极大不同,在海外市场,休闲游戏是对于中国开发者的一个爆发点。此外,Rowena风趣地将用户的留存与流失比作追妹子的过程——作为开发者或者发行商,要把自己放在追求者的立场上,像恋爱一样积极地向对方展示自己的高价值,对应到休闲游戏产品和用户的互动中,一款产品在推出新功能或者节日节点时,一定要把新内容想办法更多通知给用户,包括靠订阅变现的App里的年度促销和优惠等等。

 

最大化iOS用户获取-苹果渠道流量硬核解读

王重凯

量江湖  ASM运营总监

目前,休闲游戏和超休闲游戏与买量投放之间的关系空前密切,而在安卓系统之外,iOS仍然是无法忽视的一块领域。站在苹果Search Ads投放的角度,量江湖ASM运用总监王重凯围绕着休闲游戏买量中的死循环突破、苹果Search Ads的归因等问题进行了详细解读。

 

国内外赚钱的公司和产品是怎么做的

罗伊

罗斯基创始人

罗斯基创始人罗伊认为,休闲游戏是中小公司最后的赛道机会,并且机会的窗口可能只有半年。通常来说,休闲游戏常见的问题包括立项没有做好、调优与数据关卡做得不行、缺少靠谱合作方、没有跑通商业模式以及不会买量变现等等。针对上述问题,罗伊结合Voodoo、Ketchapp等知名休闲游戏公司的经验和大量业内动态进行了解读。 

本次沙龙活动中嘉宾分享的干货内容

小T在得到嘉宾本人的允许后

会陆续整理推送给各位看官

请小伙伴们耐心等待

 

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关于TopOn

TopOn是为全球移动游戏与应用开发者提供广告平台管理及变现优化服务的一站式广告聚合工具,100%中立立场,对开发者的收益负责。TopOn连接数十家全球优质移动广告平台,为开发者提供原生广告、插屏广告、横幅广告、激励视频广告等广告样式,满足各类移动广告需求,同时支持Android、iOS、Unity、Adobe Air、Cocos等开发平台,配备智能全面的管理优化功能及全流程多维度的后台报表,进一步为开发者提升广告变现收益赋能。