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手游出海周报:2019全球手游买量花费达 220 亿美元;"森系"风或将爆发

编者按:手游出海周报是TopOn的固定栏目,为手游出海从业者梳理一周手游出海热点。我们整理了本周最值得关注的 Top 5 新闻,供大家了解行业最新发展态势。

 

手游出海一周要闻汇总

(2020.3.23-3.29)

 

1.2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元

3月27日,AppsFlyer 发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》指出,2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元,预测2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。亚太区手游用户的获客花费将是全球最高,尤其以日韩为最,2019 年日本的每安装成本为 2.8 美元,韩国为 3 美元。日本移动游戏用户获取花费超过 8 亿美元,韩国则达到将近 7 亿美元。日韩市场25% 的游戏类非自然安装都来自重度游戏,获取一位重度用户的成本几乎达到 10 美元。

 

2.《小森生活》获台湾地区iOS双榜第一,2020“森系”风或将爆发

3月25日,由上海睿逻网络开发、盛趣游戏发行的《小森生活》在台湾地区上线,当日即登顶台湾地区iOS免费榜和休闲游戏榜榜首。《小森生活》是一款治愈心灵的模拟养成手游,结合了经营养成、轻度RPG和社交体系三大特色,由此衍生出了日系精致画面、拟真手作料理、超萌猫咪环绕以及轻社交系统,这四大游戏亮点。结合近几日《集合啦!动物森友会》的热销和《小森生活》双榜登顶的超高人气表现,不少业界人士纷纷猜测,2020年或许会是“森系”游戏的爆发年。

 

3.2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%

3月27日,Sensor Tower发布2019全球热门新手游下载量TOP 20。2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比相较2018年进一步大幅提升。Sensor Tower 商店情报数据显示,2019 年新上市的手游中,排名前 20 的产品共获得 21 亿次下载,其中 77.6% 来自超休闲游戏。而在 2018 年新上市的热门手游 Top20 中,超休闲游戏的下载量占比为 68%。2019 年《 Fun Race 3D》在全球共获得 2.19 亿次下载,成为年度最受欢迎的新游戏,占热门新手游 Top20 总下载量的 10.4%。其发行商 Good Job Games 还有另外三款游戏入围榜单,分别是《Run Race 3D》,《 Color Fill 3D》和《Color Hole 3D》,三款游戏占 2019 年热门新手游 Top20 总下载量的 23.8%。

 

4.Sensor Tower:腾讯两大IP手游2月份狂揽3.12亿美元

3月25 日,Sensor Tower发布2月全球热门移动游戏收入榜单。受疫情影响,“宅经济”推动游戏行业发展,全球移动游戏收入“盆满钵满”。数据显示,2020年2月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球总收入高于1.91亿美元,比去年增长同期增长5倍,登顶全球手游畅销榜榜首位置。榜单前五名除了腾讯的两款游戏之外,另外三款游戏为Mixi《怪物弹珠》,莉莉丝《剑与远征》,以及万代南梦宫《七龙珠爆裂激战》。莉莉丝旗下的《万国觉醒》也进入了榜单前十,表现依然强劲。 值得注意的是,全球手游畅销榜来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%,表明中国手游占据着全球市场的主导地位。

 

5.2019年度中国厂商出海收入 30 强:FunPlus力压网易腾讯,莉莉丝飙升至第四

3月25日,AppAnnie公布2019年度中国厂商出海收入30强,FunPlus 在今年仍稳坐收入排行榜头把交椅,全年 12 个月中有 9 个月均位列收入榜单榜首。这一傲人成绩不仅来自于「火枪纪元」与「阿瓦隆之王」两款游戏的稳定表现,同时也来自于自 9 月以来新游戏「State of Survival」的异军突起。新老游戏的组合牌为 FunPlus 带来了用户和收入的双丰收。网易、腾讯则分居二、三位。去年在收入榜单上仅处于下半区的莉莉丝游戏,在今年相继发行了「文明觉醒」和「剑与远征」之后收入快速增长,遽升至收入榜单第四位。

活动预告

如何布局出海策略,才能立于不败之地?如何快速了解出海局势变化,抢占营销先机?4月8日(周三),TopOn携手App GrowingFacebook、AppsFlyer,倾力打造出海游戏线上分享会,覆盖广告情报分析平台广告流量平台、广告归因工具、广告聚合平台四大关键链条,以数据赋能游戏出海,帮助游戏行业从业者看清2020年手游出海新趋势

活动时间

4月8日下午15:00-17:00

直播主题

数据赋能游戏出海

 

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