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历史新高!Q2两大应用商店用户季度支出达190亿 | 手游出海周报

 

编者按:手游出海周报是TopOn的固定栏目,为手游出海从业者梳理一周手游出海热点。我们整理了本周最值得关注的 Top 5 新闻,供大家了解行业最新发展态势。

 

手游出海一周要闻汇总(2020.7.06-7.12)

 

1. App Annie发布《2020年6月中国厂商及应用出海收入排行榜》

7月10日,App Annie发布了2020年6月中国厂商及应用出海收入Top30双榜。厂商出海收入方面,FunPlus凭借多款策略游戏的稳定收入重回出海发行商榜单第1名。祖龙娱乐凭借《龙族幻想》在美国及东南亚地区的收入本月排名上升显著,首次跻身中国出海发行商 30 强榜单。

App出海收入方面,大逃杀类游戏继续占领前 3 名中的两席,其中排名前十的游戏中有 7 款为策略类游戏,第 20 - 30 名中 40% 席位被角色扮演类游戏占据。除上述热门品类外,其他品类也不乏亮点,博乐游戏的博彩类手游 Cash Frenzy 上线两年半以来欧美地区收入持续稳定增长。Firecraft Studios 的三消建造类游戏《奇妙庄园》进入 2020 年后继续保持稳定的收入。

 

2. App Annie 发布 2020 年第二季度全球游戏指数排行榜,下载收入创新高

据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,移动游戏的周下载量突破了 12 亿,并且整个季度的平均周下载量均保持在 10 亿的水平,同比增长 20%,其中iOS 上的游戏下载量接近 30 亿次,同比增长 20%,而 Google Play 中的游戏下载量同比增长 25%,达到 110 亿次下载,几乎在两个应用商店的游戏总下载量中占据 80%。

支出方面,两个应用商店的用户支出在本季度都出现了强劲增长,通过应用商店支出的金额达到了 190 亿美元,这是有史以来最高的一个季度,与2020 年第一季度相比增长了 15%。

 

3. 国内休闲音乐游戏《Beat Blade: Dash Dance》登顶美榜iOS

一款音乐游戏《Beat Blade: Dash Dance》在7月6日一举登顶美榜。《Beat Blade: Dash Dance》采用内购+广告的混合变现。其中内购用于购买金币以及去除广告,金币可用于购买新的歌曲或新武器。广告变现形式为插屏和激励视频,激励视频用于关卡内复活,获得金币奖励,解锁新歌曲,以及解锁新武器。

而此次《Beat Blade: Dash Dance》从《Beat Saber》寻找游戏灵感,其带来的思路值得大家思考。不仅是VR游戏,包括主机游戏,PC游戏等,很多游戏拥有优秀的创意。随着休闲游戏市场的快速发展,创意撞车的情况愈发常见。若暂时找不到好的创意点,从其他热门产品中挖掘和借鉴,也是值得尝试的一个方向。

消息/图片来源:罗斯基

 

4. 美榜登顶游戏《Park Master》广告素材优化复盘

《Park Master》是一款益智类游戏,登顶美国游戏榜单第一,并在全球50多个国家晋级Top 10产品,游戏中玩家需要滑动屏幕以设计车辆的行进路线,避免碰到障碍物或两车相撞,最终全部车辆到达指定位置即可。

在变现方面,变现负责人佐藤宗认为,插屏广告的出现时机非常重要。Kayac通过反复的A/B test,以追求最好的插屏广告展示时机。对于激励视频,《Park Master》早期曾有“跳级”功能,通过观看激励视频可以跳级。后期取消了这个奖励机制,改为提示过关的线索,这项调整提高了产品的收入。比起跳级,用户更倾向于获得提示后,自己尝试过关。

虽然《Park Master》中有很多激励视频变现入口,但其中效果最好的是“惊喜奖励”。每关通过后会出现宝箱图标,点击观看广告可得到奖励。《Park Master》使用了很多种广告形式,惊喜奖励是激励视频中点击率最高的,观看率为50%。

消息/图片来源:罗斯基

 

5.《PUBG Mobile》和《和平精英》成为全球收入最高的移动游戏

Sensor Tower 商店情报数据显示,过去7个月,腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入翻倍,累计达到30亿美元。

得益于在中国市场成功商业化,《PUBG Mobile》和《和平精英》成为全球收入最高的移动游戏。在COVID-19爆发之前,这两款游戏已经取得全球瞩目的成绩;全球进入居家隔离之后,这两款游戏收入加速增长。《PUBG Mobile》的成功,见证了大型端游/主机游戏IP移植到手机端并取得高额回报的可行性。