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上线6天登顶美国iOS双榜,TopOn助力《Pocket Sniper!》变现调优

近日,使用TopOn聚合变现的《Pocket Sniper!》正式登陆美国iOS市场,上线6天即登顶美国iOS免费总榜和游戏榜,并蝉联至今。截至7月14日,游戏已在98个国家或地区榜上有名,其中在美国、加拿大、英国、澳大利亚的iOS游戏类别榜单中排名前十。

《Pocket Sniper!》是一款3D游戏场景的第一人称休闲射击游戏,玩家化身成为神枪手,使用狙击枪清理游戏目标完成通关。游戏操作非常简单,通过“长按拖动”完成瞄准和视角移动,在合适的时间点和位置“松手”射击目标,玩家也可以通过射击炸药桶、木块、冰块、气球等道具实现高效击杀。游戏具有丰富的挑战场景、任务系统,设置了不同难度的关卡,并且提供枪械库,玩家可以通过金币来解锁枪支、皮肤,提升武器的伤害值,在清除一定数量的目标后还能解锁RPG火箭筒使用导弹攻击加速通关。

作为一款轻度休闲的免费游戏,《Pocket Sniper!》采用了广告变现模式,游戏内设置了多个激励视频和插屏广告的应用场景。

 

激励视频

广告场景:离线返回、主界面、枪械库、通关成功

奖励内容:收益翻倍、伤害提升、解锁枪支、解锁皮肤、解锁挂坠、获取火箭筒、导弹补充

 

插屏广告

展示时机:返回主界面、切屏返回、通关成功

《Pocket Sniper!》广告场景,来源见水印

 

在广告变现策略上,《Pocket Sniper!》运营团队通过TopOn的多项功能对变现流量进行了精细化管理。

借助Segment流量分组功能,将《Pocket Sniper!》的游戏用户按照国家进行区分,根据不同国家的数据表现进行个性化的广告策略优化,有效提升了整体收益;并根据广告变现eCPM和LTV,调整不同地区用户的买量价格;在Waterfall排序中增加了多个广告平台互相补充,尤其借助Waterfall广告分层功能设定了多个eCPM底价,根据API返回数据优先请求收益更高的广告平台,降低了单个广告平台的收益波动对整体收益的影响;使用交叉推广功能对矩阵产品互相导量引流;通过并行请求和Header Bidding功能,充分发挥每一次广告请求的价值,提高填充率。

通过TopOn丰富的功能,《Pocket Sniper!》运营团队可以实现运营策略的实时调整,达到最优的广告变现效果,同时TopOn详实的报表功能,如LTV报表、留存报表、新增用户展示、展示频次分布、分时报表等,也为运营策略的调整提供坚实的参考依据。

在TopOn团队的全力支持和配合下,广告收益实现了20%的提升,为其登顶美国iOS免费总榜和游戏榜保驾护航。

在当前的欧美市场,与《Pocket Sniper!》相似的游戏已经有不少,如SayGames于2019年12月底的《Johnny Trigger》(神枪手强尼),以单月4450万次下载拿下了全球下载冠军,同样于2019年12月上线的来自Playgendary的《Hitmasters》,在Sensor Tower发布的2020年5月超休闲游戏下载量榜单中位列第五名。

左《Hitmasters》 右《Johnny Trigger》,来源见水印

 

相较于以上两款“前作”,《Pocket Sniper!》采用了3D的游戏场景设计,给玩家的视觉冲击更强,同时狙击枪的动效和音效上,镜头拖拽感与打击感都给予玩家更为真实的沉浸感,因此能在同类竞争激烈的欧美市场脱颖而出,其在全球市场的后续成就同样值得关注。

关于TopOn

TopOn是为全球移动游戏与应用开发者提供广告平台管理及变现优化服务的一站式广告聚合工具,100%中立立场,对开发者的收益负责。TopOn连接数几十家全球优质移动广告平台,为开发者提供原生广告、插屏广告、横幅广告、激励视频广告等广告样式,满足各类移动广告变现需求,配备深度数据监控系统,实时监控Arpu/LTV,帮助构建LTV>CPI的正向游戏生态,同时支持Android、iOS、Unity、Adobe Air、Cocos等开发平台。