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《2020全球手游广告买量投放与变现报告》正式发布,解析全球主要手游市场表现!

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TOPSHOW | eCPM提升230%!《我的培训学校》借助TopOn实现广告收益精细化运营提升

贴近生活是大多数休闲类模拟经营游戏的立项源泉,本期TOPSHOW就以《我的培训学校》为例,全面展示一款休闲类模拟经营游戏如何小而美地还原现实培训学经营方式的同时,将广告深度融入游戏,实现广告收益与用户游戏体验的平衡。游戏介绍《我的培训学校》是由掌上乐游发行的一款模拟经营类手机游戏,游戏中玩家将成为一名学校...

官宣 | TopOn与儿童安全广告平台Kidoz达成合作,致力营造青少年安全网络环境

近日,全球领先的移动广告聚合平台TopOn正式与全球儿童类安全广告平台Kidoz达成合作,共同致力保护未成年人个人隐私与网络安全,开发者现可通过TopOn聚合Kidoz,获取到海量合规安全的儿童广告资源。从现在起,使用TopOn平台的App开发者可以通过TopOn后台添加Kidoz的儿童类广告。TopOn SDK目前在Kidoz支持的广告样式有:Andr...

哈乐沃德变现喻久港:休闲游戏广告变现收入提升心得

12月10日,由罗斯基联合Topon、钛动科技共同主办的《游戏赛道新机会》主题系列沙龙在武汉举办。活动邀请了国内外多家业内知名公司的负责人到场分享,现场嘉宾分别从自己擅长的领域出发,通过数据分析,案例复盘等多个维度方向进行讲解与经验分享。在活动上,哈乐沃德变现负责人喻久港带来了《休闲游戏广告变现收入提升心得...

我们搬家啦!TopOn乔迁之喜,踏上2021新征程

2021 新年伊始,TopOn就迎来了一件喜事:我!们!搬!新!家!啦!新地址:广州市天河区珠江新城马场路珠光·新城国际中心A座1103号珠光·新城国际中心A座广东省广州市天河区甲子路全新办公室「 珠光·新城国际中心 」坐落广州CBD珠江新城,辐射珠江新城、琶洲、金融城三大商圈,当之无愧国际精英圈层生活...

精彩回顾 | 游戏赛道新机会:善用数据分析,把握游戏赛道广告变现良机

12月10日,由罗斯基联合TopOn、钛动科技共同主办的《游戏赛道新机会》主题系列沙龙在武汉举办。活动邀请了国内外多家业内知名公司的负责人到场分享,现场嘉宾分别从自己擅长的领域出发,通过数据分析,案例复盘等多个维度方向进行讲解与经验分享。在活动上,TopOn CPO唐子丹带来了《解析关键数据指标,提升游戏广告变现价值...

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TopOn杨雷:从定位出发,开发者应如何制定混合变现方法论

不可否认的是,伴随着《弓箭传说》在2019年火爆。2020年,混合变现在行业里已经成为了一种流行的商业化解决方案。可以看到的是,在2020年国际范围内诸多产品如《最强蜗牛》、《Art Of War》等产品均选择了这种商业化解决方案。这样的态势一方面代表了混合变现是未来游戏行业主流的商业化解决方案。在另一方面,但在另一方面...

Voodoo中国区刘毅:全球爆款休闲游戏的创意选品与研发发行

10月28日,由TopOn联合罗斯基主办的游戏赛道新机会主题沙龙在成都举办。活动邀请了多位国内外知名公司及游戏爆款产品的负责人分享,分别从各自的方向及经验出发,以数据、案例、产品分析、行业趋势等多个维度,为行业从业者带来独家的产品方法与发行案例分析分享。在本次活动上,Voodoo中国区开发者关系负责人刘毅带来了《...

精彩回顾 | 游戏赛道机会:出海、创新易懂、数据驱动、混合变现

10月28日,由TopOn、罗斯基联合主办的休闲游戏出海新机会成都站圆满结束。会上,Voodoo、App Annie、成都游汇、广州龙锐等知名企业的主要负责人悉数登场,与现场300多名观众分享了游戏行业的发展趋势、机会以及案例解析等干货。以下内容整理自嘉宾分享:App Annie大中华区负责人戴彬及客户成功经理Loris共同带来《全球中轻...

单款超5000万下载 Gismart:爆款休闲游戏的研发立项与买量发行

9月15日,罗斯基联合TopOn、Bidalgo在北京举办游戏赛道新机会的主题沙龙分享活动。活动邀请了多位知名厂商负责人,分别从研发,发行,广告平台,变现平台等多个角度切入,为从业者带来了自身总结的经验和案例数据分享。在活动上,Gismart中国区商务总经理李璐带来了《爆款休闲游戏的研发立项与买量发行》主题分享。作为一家...

手游出海周报 | 2020 Q2策略游戏报告,中国策略游戏占据半壁江山

编者按:手游出海周报是TopOn的固定栏目,为手游出海从业者梳理一周手游出海热点。我们整理了本周最值得关注的 Top 5 新闻,供大家了解行业最新发展态势。手游出海一周要闻汇总(2020.9.21.-9.27)1.Q2美国iOS收入前十的策略游戏:国产7款、混合玩法成新趋势游戏陀螺9月23日报道,据数据公司GameRefinery近日发布的《2020 Q...

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TOPSHOW | eCPM提升230%!《我的培训学校》借助TopOn实现广告收益精细化运营提升

贴近生活是大多数休闲类模拟经营游戏的立项源泉,本期TOPSHOW就以《我的培训学校》为例,全面展示一款休闲类模拟经营游戏如何小而美地还原现实培训学经营方式的同时,将广告深度融入游戏,实现广告收益与用户游戏体验的平衡。游戏介绍《我的培训学校》是由掌上乐游发行的一款模拟经营类手机游戏,游戏中玩家将成为一名学校...

哈乐沃德变现喻久港:休闲游戏广告变现收入提升心得

12月10日,由罗斯基联合Topon、钛动科技共同主办的《游戏赛道新机会》主题系列沙龙在武汉举办。活动邀请了国内外多家业内知名公司的负责人到场分享,现场嘉宾分别从自己擅长的领域出发,通过数据分析,案例复盘等多个维度方向进行讲解与经验分享。在活动上,哈乐沃德变现负责人喻久港带来了《休闲游戏广告变现收入提升心得...

精彩回顾 | 游戏赛道新机会:善用数据分析,把握游戏赛道广告变现良机

12月10日,由罗斯基联合TopOn、钛动科技共同主办的《游戏赛道新机会》主题系列沙龙在武汉举办。活动邀请了国内外多家业内知名公司的负责人到场分享,现场嘉宾分别从自己擅长的领域出发,通过数据分析,案例复盘等多个维度方向进行讲解与经验分享。在活动上,TopOn CPO唐子丹带来了《解析关键数据指标,提升游戏广告变现价值...

年度报告 | 《2020全球手游广告买量投放与变现报告》正式发布,解析全球手游市场表现

受疫情影响,2020年全球手游下载量、用户支出有望创下历史新高,手游买量投放与广告变现在历经波折后同样迎来快速复苏。对此,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作游戏2020年1至12月累计广告变现数据,携手热云数据带来《2020全球手游广告买量投放与变现报告》,对全球11个主要手游市场进行买量投放及广告变现复盘,...

活动回顾 | 战吼网络:爆款音乐游戏《Beat Blade》研发发行复盘

12月10日,由罗斯基联合Topon、钛动科技共同主办的《游戏赛道新机会》主题系列沙龙在武汉举办。活动邀请了国内外多家业内知名公司的负责人到场分享,现场嘉宾分别从自己擅长的领域出发,通过数据分析,案例复盘等多个维度方向进行讲解与经验分享。在活动上,深圳战吼网络CEO Yans带来了《爆款音乐游戏<Beat Blade>研...

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年度报告 | 《2020全球手游广告买量投放与变现报告》正式发布,解析全球手游市场表现

受疫情影响,2020年全球手游下载量、用户支出有望创下历史新高,手游买量投放与广告变现在历经波折后同样迎来快速复苏。对此,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作游戏2020年1至12月累计广告变现数据,携手热云数据带来《2020全球手游广告买量投放与变现报告》,对全球11个主要手游市场进行买量投放及广告变现复盘,...

TopOn携手ZingFront发布《全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)》

​COVID-19的大流行给全球经济造成重创之际,全球移动游戏领域却迎来了新一波增长。Newzoo最新数据显示,在全球范围内,手机游戏市场今年将产生772亿美元的收入,同比增加+13%。App Store今年将产生388美元的移动游戏收入(同比增长10.3%),来自Google Play的游戏收入在2020年也将达到278亿美元(同比增长15%)。此外下载量...

休闲游戏全球买量趋势下,产品提升变现收益的思考

凭借跨国界性和即时娱乐性,休闲游戏早已在手游领域自成一派,在各类数据机构发布的Top榜单中休闲游戏也是占比较大的品类。2020年开年至今 ,每月全球免费手游下载量排行榜Top 100中超过五分之一是休闲类游戏,多年发展的品类变动情况也体现出强烈的生命进化轨迹。多年发展下,休闲游戏已经发展出以下几种常见的品类,包括...

App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%

近日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达到了3 小时40分钟。 手游继续领跑,年度用户支出超1亿美元的游戏数量大增59% 2019 年...

TopOn联手App Growing发布《2019年中国手游市场广告买量与变现年度报告》

年终游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展势头得到了不小的提振。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,增速下降的幅度(2.4%)远低于2017到2018年下降幅度的26%(从41.7%到15.4%),手游行业踩紧了下降的急刹车。逐渐回暖的手游行业,有哪些市场趋势值得关注?买量拉动用户增长,游...

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