!

《2020全球手游广告买量投放与变现报告》正式发布,解析全球主要手游市场表现!

查阅>>
查看 超休闲游戏 更多相关文章
TOPSHOW | eCPM提升230%!《我的培训学校》借助TopOn实现广告收益精细化运营提升

贴近生活是大多数休闲类模拟经营游戏的立项源泉,本期TOPSHOW就以《我的培训学校》为例,全面展示一款休闲类模拟经营游戏如何小而美地还原现实培训学经营方式的同时,将广告深度融入游戏,实现广告收益与用户游戏体验的平衡。游戏介绍《我的培训学校》是由掌上乐游发行的一款模拟经营类手机游戏,游戏中玩家将成为一名学校...

TOPSHOW | 7日ROI提升65%!看海外竞速手游《Flipbike.io》如何设计广告变现

《Flipbike.io》(中文名《疯狂摩托.io》)是一款让人欲罢不能的多人在线对战io休闲摩托车竞速游戏,玩家的游戏目标只有一个:加足马力,战胜对手,率先抵达终点!游戏玩法介绍在游戏操作上,玩家只需长按、左右滑动屏幕控制摩托车向前行驶,在空中长按还可以进行旋转特技表演积累氮气,途中借助加速跑道还能完成冲刺等,超...

Voodoo中国区刘毅:全球爆款休闲游戏的创意选品与研发发行

10月28日,由TopOn联合罗斯基主办的游戏赛道新机会主题沙龙在成都举办。活动邀请了多位国内外知名公司及游戏爆款产品的负责人分享,分别从各自的方向及经验出发,以数据、案例、产品分析、行业趋势等多个维度,为行业从业者带来独家的产品方法与发行案例分析分享。在本次活动上,Voodoo中国区开发者关系负责人刘毅带来了《...

活动报名 | “游戏赛道新机会”主题沙龙-北京站

游戏赛道每年都在变化,从大方向来看,出海热仍将持续,不同国家地区更加强调本地化、合规化。对中小团队来说,休闲游戏依旧是突围几率更高的品类方向,且进化趋向明显:更偏3D画面,加入关卡数值策划和成长机制;融合玩法的中度向休闲游戏;与休闲游戏相互交融的网赚也形成了一套生态玩法......赛道机会众多,如何基于自身...