编者按:手游出海周报是TopOn的固定栏目,为手游出海从业者梳理一周手游出海热点。我们整理了本周最值得关注的 Top 5 新闻,供大家了解行业最新发展态势。
1. App Annie:2020年Q1全球手游下载量激增,用户支出超167亿美元
2020 年第一季度,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。新应用的下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了 15%,其中全球游戏应用的下载量超过 130 亿次,占40%。与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了30%。其中Google Play 上的游戏下载量近100亿次,同比增长25%。iOS新游戏下载量达到30亿次,同比增长亦为 25%,从游戏类别的角度来看,益智类游戏、模拟类游戏和动作类游戏的下载量同比增长速度最快。
在移动游戏支出方面,2020 年Q1全球用户在移动游戏上的支出超过 167 亿美元,与前一季度季度相比支出增加了 5%。Google Play中用户支出最多的游戏类型是角色扮演类和策略类游戏,iOS市场则以角色扮演类、动作类和策略类游戏的增长幅度最大。
2. Sensor Tower:3月多款出海手游收入创历史新高
4月10日,Sensor Tower发布3月成功出海的中国手游TOP30。随着2周年庆典和第12赛季的开启,腾讯《PUBG MOBILE》3月海外收入超过9100万美元,继2019年7月之后再创历史新高。莉莉丝《剑与远征》跻身韩国手游畅销榜第3名,促使该游戏海外收入创历史新高,超过3800万美元;同为放置类的有爱互娱《放置少女》在日本上市3年后,收入环比增长16.4%,同比增长80.5%,创历史新高。另外还有两款女性向手游,两款末日生存SLG手游收入收入同样刷新记录。
3. AppsFlyer:疫情影响下,多国移动游戏非自然安装量大幅增长
受疫情影响,3月全球移动应用会话(打开)量和安装量迎来较大增长,特别是非自然安装量,整体自3月17日以来提升了25%。其中游戏应用的非自然安装表现,中度游戏增长52%、重度游戏增长28%、社交博彩游戏增长40%。
休闲游戏方面,中国市场安装量和使用量均有所回落,但疫情期间的新增用户中的付费用户提升了应用内购买收入增长率;美国市场自第二周(3月3-9日)以来安装量提升 65%,但同时段内应用内购买仅增加 5%;意大利自第一周(2月25日-3月2日)以来,休闲游戏的非自然安装、自然安装、总会话量和总收入分别提升68%、45%、22% 和 25%;印尼游戏类使用量和下载量都有所增长,收入也有所下降;印度休闲游戏安装量和使用量在过去两周巨幅增长,而收入较为平稳,过去一周(3月24-30日)增长 18% 。中度游戏随着非自然安装提升 126%,收入也随之提升了 74%。(注:不含广告变现收入)
4. 《龙族幻想》出海日本,火速登顶App Store和Google Play
4月9日,由腾讯游戏发行,祖龙娱乐研发的MMORPG手游《龙族幻想》《コード:ドラゴンブラッド》(Code:D-Blood)在日本正式上线。在预注册量突破百万的基础上,预下载开放不到6小时,《龙族幻想》便火速登顶App Store免费榜,开服后不久也登顶Google Play免费榜,成为了2020年首个问鼎日本手游下载榜单的国产MMO游戏,这也是龙族继中国、欧美上线以来,取得的又一佳绩。2019年7月,《龙族幻想》于中国大陆上线后,成绩亮眼,随后陆续在中国台湾、欧美地区上架,无论是新增还是收入,均取得了超预期的成绩。
5. 游戏监管细节披露,出海热度或将升温
4月10日,游戏行业媒体游戏葡萄获悉广东游戏监管通知详情,相比之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,报道披露了更多细节:
截至目前,北京、上海、广东都已向游戏公司和出版社传达了通知,严打换皮、套版号、未经审批的广告已成定数,推行实名制和未成年人保护的力度愈来愈严格,小游戏、主机、单机也绝非法外之地。国内监管趋严趋势下,预计游戏厂商出海热度将进一步升温。
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